不定期日記!
↑花火がそこそこ綺麗に取れて最近のスマホはすごいなーって思いました
どうもお久しぶりですらふぃーです 飽き性の僕に毎日日記をつけることはできなかったので、不定期で筆が走る日だけ書いていこうと思います
⭐︎1日目
友達と洋服を買いに原宿とか行ってきました 今年の若者のトレンドはガラつきのシャツらしいんですけど正直全部ダサくて笑いました どのくらいダサいかという男主人公で赤髪で片目が隠れる髪型にしてるくらいダサいです 結局部屋着にできて外にも着てけそうなピンクのパーカーだけ買いました お洒落って難しいですね あとよくYouTube rのコメントとかで女の子の一面が見れて可愛いとか萌えたみたいなコメントよく見かけるんですけど、最近その意味がわかるようになりました
不定期日記!
スタバで名前書いてくれるのいいよね
どうもお久しぶりですらふぃーです 飽き性の僕に毎日日記をつけることはできなかったので不定期で筆が走る日だけ書いていこうと思います
⭐︎1日目
友達と洋服を買いに原宿とか行ってきました 今年の若者のトレンドはガラつきのシャツらしいんですけど正直全部ダサくて笑いました どのくらいダサいかという男主人公で赤髪で片目が隠れる髪型にしてるくらいダサいです 結局部屋着にできて外にも着てけそうなピンクのパーカーだけ買いました お洒落って難しいですね あとよくYouTube rのコメントとかで女の子の一面が見れて可愛いとか萌えたみたいなコメントよく見かけるんですけど、最近その意味がわかるようになりました
お待たせ、待った?
サムネ用
身内が毎日日記を書いてて楽しそうだったから僕も始めてみようかなって 継続は力なりってことでね
1日目 8/6木曜日
日記を始めました 今年は文化祭の代わりに映像祭があって、その活動の一環で一人一人ダンスを踊ってそれを繋げるのですが、可愛い女の子が照れながら踊ってるのがえもかったです 暑いなか活動に参加した朝の僕を褒めたいです
2日目 8/7金曜日
ドラパガエンがキッスに無力で負ける試合が多く行き詰りました 対面構築が強いと思ったのでペリグドラジバコの対面構築か相手のミスを待つために出来るだけ長くサイクルを続けるような構築を使いたいと感じました イメージはブラマンダです 場持ちのいいナットレイを軸にカバなど受けに回れるポケモンを多く採用して受け2攻め1の形を作ることが大切だと思います つまりくろこさんの構築ですかね
3日目 8/8土曜日
珠ドラパを3時間以上考えた結果珠ドラパを軸にするのは弱いことに気が付きました 結構な時間と労力を無駄にしたけれども竜舞バンギを信じられるようになったので舞バンギから組んでいこうと思います あとひぐらしを見ました まだ途中ですけど正直怖すぎて寝る前ずっと動画流してました 最後まで見ればスッキリするらしいので楽しみです
4日目 8/9日曜日
最近またお絵描きモチベがあって描いてみたら思ったよりは上手く書けて嬉しかったです 夏休みの初めの3日くらいは課題しっかりやってたけどそれ以降ノータッチでやばいんでそろそろやろうかなとね
5日目 8/10月曜日
ひぐらし一期見終わりました 今のところレナが一番好きです あと構築作りに迷走しました サイクルからの積みが目的だったけれども受け出しが容易でない環境のせいで対面的な動きを強いられて、サイクル前提で組んでるせいで不利に進む試合が多いのでなんとか解決策を出したいです
6日目 8/11火曜日
RED TREEぽけさんの惚気ツイートの数々に食い付くdtインキャの皆様が目立つtlでした 僕はインキャながらも彼女を作る志こそはあるのでまあ、うん。頑張ります… あとはぱすにしオフあるらしいけどあおにしにブロックされてるからいけません;; なんでかって言うと前にあおにしがかえでっていう姫と一緒に燃えた時死ぬほど煽ったからですぽろぽろ 心の狭い人もネットにはいるので人をおちょくるのもほどほどにした方がいいっていい教訓になりました
7日目 8/13 木曜日
昨日書くの忘れてたました 今日はクラスメイト何人かで花火しました 何度かツイートしてしつこかったらごめんなさい こんな僕でも暖かく誘ってくれて、約束の時間1時間前に寝てそうって電話くれる友達がいて嬉しかったです 河川敷に初めて行ったのですがとても景色が綺麗で虹も見れて良かったです 久しぶりの花火もなかなか楽しかったです ネットも楽しいけどリアルで遊びに行くのもやっぱ楽しいと感じた1日でした
珠ドラパ@5
サムネ用
メモ帳のコピペだから読みにくいかも
人の構築過程の思考とかどうでもいいだろうけどもし開いてここまで読んでくれたのなら最後の方の項目4つほど読んで欲しい(⭐︎が項目ごとの小見出し)割と長い上にくどいから最後の4項目以外は読むだけ時間の無駄かもしれない 割と強い方向に進んでいると思う
⭐︎枠
ドラパ@5
・タイプ
ノーマル
水
草受け
フェアリー
・役割
サイクルwithニンフ✖︎2
裏エース
対キッス
展開阻止
ニンフからのバーンの受け先
ステロまき
⭐︎裏エースを通す条件について
ポリ2キッスが蔓延してる中でそこに出していけないならドラパを軸にする必要がないのでポリ2キッスに対しては選出を躊躇いたくない よって意地珠 鋼の翼の採用は諸説
ドラパが明確に止まるのはミミッキュなのでポリ2キッスとミミが同居してる構築に対しては出して行きたくない 刺さりがいいような構築はその分見えない対策があるので抽象的に刺していけるポケモンを裏軸にしたい 珠バーンなんかが良さげだが珠がドラパにないとポリ2キッスに勝てない 少し難航したから逆にドラパルトを出す構築について
⭐︎ドラパを出す構築
基本ミミポリ2以外には竜舞を積むことで止まらなくなる キッスについては偶発対面で一気に崩される為出しにくい ドラパはかなり抽象的なポケモンで明確な処理ルートを用意されずポリ2などで軽く見てくるため、ポリ2を削ることと竜舞を詰める対面を作ることを特に意識するべきだと感じた 特に多いバーンに対してはガエンを投げたのち竜舞が安定しやすく使いやすく感じた その反面ポリ2のhp管理を徹底されるだけで負けてしまうのでドラパに依存せず裏を通していけるようにポリ2以外を崩しの起点にしていけるポケモンで役割集中をしていきたい プレートニンフを使っていて、ポリ2を過信している人が多いからしっかりと役割集中をするだけで簡単にドラパルトを通せそうと感じた
⭐︎ポリ2絡みの崩し
ドラパ以外でポリ2を崩しの起点にする場合に2パターンある ひとつめは鉢巻バンギなどポリ2が受からない且つ裏にも受からない火力で殴ることでポリ2を切る場合はドラパが通るが裏に引いても勝てないという状況を作り出すこと、ふたつめに選出段階でポリ2でしか見れないようなポケモンを採用してドラパルトと役割集中を仕掛けること もちろんどらちも構築に入れたいが、ふたつめがなかなか難しい 理想的なこととしては挑発で再生を封じながらhpを半分まで削ったり3〜4割hpを削った上でデバフ技でドラパに対して1度退かざる得なくすることだったりする 今思い浮かんだポケモンとしてはAに振った挑発ガエンなどがいる
⭐︎ドラパの運用と裏
ここまでドラパルトを介護して最後にスイーパーとして使うという前提で組んできたが、初手などキッスとの偶発対面でいきなりダイスチルを打ってキッスを飛ばし、裏からくるポリ2のダイマを枯らせるポケモンを投げるだけでかなり有利に試合が進められると思う この場合重要になる枠がスイーパーとなるポケモンなのだが、キッスポリ2@1という選出の場合裏にはダイマの有無に関わらずに強いバーンやミミなどがいる事が容易に想像できる ポリ2のダイマを枯らすor起点にしながら裏に対しても何かしら負担をかけることが求められる この枠自体は割と当てはまるポケモンは少なくない 例えば竜舞バンギならドラパでダイマを切ったのちポリ2対面で2回竜舞をして裏ごと破壊することができる上に2つほど上の項目で書いた挑発でポリ2を削る役までこなすことができる 岩技の一貫はかなりある為相手の容易な受け出しを牽制することができるがバーン投げなどに対しては竜舞が悪手になりやすい為身代わりも欲しいがポリ2に対する役割を考えると挑発が安定とも感じる その点に対しては実際に使ってみて経験則で測るほうが正しいと思うのでここでは考えない
⭐︎一度整理
・軸の珠ドラパ
・ポリ2に対して削りを入れる枠として鉢巻or竜舞バンギや同じく挑発A振りガエン等
・ミミ入りとかに対する裏選出
・裏選出
⭐︎ここまでの課題
初手に投げられるポケモンがいない
ドラパ+バンギやガエンのサポート+1で強い選出にしなければいけない
⭐︎加点
ドラババンギが補完の取れた攻めの並びなので@1の取れる範囲が広い
どちらもダイマの有無に関わらず役割が持てるので立ち回りの幅が広がる
⭐︎注意点
ここで雑に初手襷枠を採用して対面的に動くと、
初手の殴り負け→バンギorドラパ出し→バーンorポリ2が来て(特にバンギから出した)場合裏読みが容易でそのまま対面的に崩される
みたいないつもの弱い構築になること
珠ドラパ
はじめ
記事読んでたらhbポリ2が1匹もいなかったので、竜舞ドラパが倒せるのかなと思って組みはじめ。前々期のシャワーズドリュドラパみたいにサイクル下で起点見つけて舞っていくのが強そうだと感じたけど、シャワーズみたいな受け身のポケモンを入れるとサイクルがすぐに壊されちゃうのでタイプで受けるような攻め気味のサイクルに鬼火電磁波トリック等の要素で起点を作りたい。
なかみ
竜舞ドラパを通すときにサイクルで削っておきたいポケモン...ミミ、カバ、キッス、アシレ、ポリ2等々
あくまでもドラパを通すことが目的だから上のポケモンを削ることさえできればいい。どんなポケモンにも削りを入れやすいポケモンとして、相手としても処理を早めたいエースバーンを採用。エースバーンに対して相手はダイマ以外では受け気味に立ち回るので、安定して削りを入れて展開阻止できる挑発待ちの両刀や怒りの前歯なんかが適任かもしれない。ここまで書いてサイクルから離れて迷走してることに気がついた。
スカーフミミから展開のような形は先に展開されると巻き返し辛い為不採用として、ミトムガエンのようなサイクルが組みたい。ただドラパにパワーがあるのであそこまで徹底的な介護ではなくかなり早い展開でドラパを倒したい。
さいくる
ミトムガエンの記事を読んで、ミトムガエンドラパでサイクルを回しているのではなく、ガエンとミトムドラパの二つに分けてサイクルを回しているように感じた。当たり前だがドラパルトにサイクルの補助をさせてミトムの足りない数値の分を補っている。
エースバーン
2個前で書いたように早い段階でドラパを展開するならば、サイクルを回す2体は1〜2サイクル回せればいい。そこで削りを入れやすく高い素早さで行動保証のあるエースバーンに気合の襷を持たせることで、基本的に2サイクルは回せるようにすればいいのではと感じた。流石にやりすぎかもしれないが、バクアやビルドバトンなどで起点作成もできる。襷バーンとサイクルを回すということで相方はステロ展開を阻止したい。見た目の圧力でステロ展開を阻止できてタイプの補完に優れるミトムなどが候補だが、ドラパバーンと合わせてもゴリランダーが重くなるので他でもいいかもしれない。そもそも3体だけでは穴があるのは当たり前なので仕方がないのかもしれない。もしミトムを採用するのなら、バーンの襷を大事にできる遅いボルチェン持ちになると思う。
決まったこと
竜舞ドラパ+hb眼鏡ミトム+襷挑発バーン@3
割と強そう。いつもならここからドラパの補完を入れ出すが、受け気味に組むと弱いことに気がついたので別の軸となるポケモンと攻めの補完を2体入れようと思います。
ドラパヒトム所感
今季のtnもオタクならふぃーです
今使ってる鉢巻ドラパとヒトムの使用感を語ろうと思います
⭐︎強いかどうか
強いです
⭐︎並び
鉢巻ドラパ hdベースヒトム(前期のサックーさんの)
威嚇フィラギャラ 襷ステロバンギorジュラル 弱保ウォーグル ラムキッス
⭐︎選出
使う前はドラパヒトムを信用してなかった故に裏に出しやすいステロ+ダイマを置いたけど、思った以上に出しやすかったから主軸にドラパヒトムを置くべきだと感じただも ウォーグルもかなり強かったから迷うだなもね
ちなみにどう森はやったことないだも
⭐︎実戦での動き
初手は基本ドラパなのね ヒトムの誤魔化し性能が起点になりやすい鉢巻ドラパとばっちしなのね!元記事では襷ドラパ+巧み悪はだったけど、鉢巻も魅力的な火力だったのね クリアボディだから威嚇サイクルにも強く出れるところが素敵なのね 基本ヒトムにダイマを切ってたのね ギャラが竜舞を積めた時とウォーグルを選出したときはそっちを優先したのね
蜻蛉で対面操作or有利対面ドラゴンアローで負担をかけていったのね 鋼の翼で拘るのは弱いから別の技にしてもいいと感じだけどダイスチルは強いから難しいのね
⭐︎きつい相手
カバ絡みの構築がとてもきついなの ちゃんと対策しないとぼこぼこにされるから気をつけないといけないの バーンのお陰でヒトムが減ったからラムキッスが通しやいと思って採用したなの 普通に強かったの
⭐︎最後に
口調が痛いぽよ