Displeasing Diary

吐き溜め

ドラパヒトムギャラ的なのを

ジバコがっ!弱いっ!

ということでヒトム使う

鉢巻ドラパ hdヒトム 威嚇ギャラ

ゴリランダー ダイマ枠  襷枠

とかそんな感じで対面に寄せたい

⭐︎初手ダイマ

全くサイクルを回さないような構築の相手に対して後手に回ると不利択作られて大体負けるから初手ダイマは必須だと思う 初手ダイマ枠はダイマの打ち合い性能高めでトップメタから外れたポケモンが必要

候補はウォーグルラプラス 特に弱保ウォーグルなんて良さそう 対バーンだけ考えるならラプだけどポリ2に隙見せるの弱いしダイマ中に火力あげられるようなポケモンがいい 初手ダイマ枠はやっぱ突破力が欲しいけど珠持たせると対面バーンに勝てなくなるしジェット半減のポケモンしか珠持てない

⭐︎ゴリラの枠

ステロも欲しいからゴリラの枠をhaナットにするとか 竜の一貫も切りたいしね 鉢巻がゴリラにないから対して崩し性能ないし水地面受けられてストッパー性能あるやつなら正直なんでもいいけどそんなのゴリラしかいない

⭐︎襷枠

襷枠はミミでもいいけど初手投げにくさあるしうーん 襷バンギとかポリ2キッスに強くて砂で火力補強出来て良かったんだけど対面性能ないから微妙かも めっちゃゴリラ呼ぶしウォーグルがそのまま通していけるならいいんだけど 襷ゴリランダーも使ってみたさはあるしこの枠を圧縮してフェアリーか鋼入れてもいいかもしれない 鉢巻ドラパを使う上で引き先とストッパーは必須だからトリル持ちとか絡め手を積極的に採用したい

⭐︎全体的に

見た目的にめっちゃポリ2呼ぶから各所に崩しを仕込みたい ダイマ枠しかダイマ切って強くないのも微妙だしゴリラの枠でダイマ切りたい ゴリラが必要か正直言って微妙だしもはや珠バーンでいい説もある あと弱保ガエンとかラムかヨプカウンターカビとか スリップダメージ入れればドラパが通ること多そうだし意識したい

⭐︎最後に

そんな感じ 割となんでも出来そうな軸だしそこまで絶望してないけど、真の敵は期末考査だから今から数2の問題集やります頑張る💪

ポケモンへの取り組み方

⭐︎はじめに

 7世代ではいろんな構築をいろんな強い人に聞いてたくさん試して、それでもどの構築も大体1900止まりだったけど、8世代では自分で構築を組んで2000に行けたので変わったことと変えたことについてまとめてこれからの指標になればいいなって思います 課題がだるすぎて現実逃避してるだけだけど

1、れりせができなくなった

 一番大きい 7世代では自分が勝率厨だと言い聞かせて勝てないことを誤魔化してた節があったが今世代ではれりせができないため嫌でも潜り続けて自分の実力と向き合わなくては行けなくなった 

2、勝てない=構築が弱い と思わない

 S5くらいまでこう考えてたしなんなら今でも抜け切ってないけど、連敗したら構築が弱いと勘違いして新しい構築を作り始めてしまっていた 適当に組んだ構築ならいいが、しっかり机上論で考えたなら少なくとも弱くはないはずだからなんで負けたのか確認して強い構築を捨てないように心がけたい 

3、人の構築を正しく参考にする

 言い換えると、なぜそれが強いのかを理解するということ 強そうな並びをパクってもなぜ、どのように強いのかを理解出来ていなければうまく使えないのも必然で、逆にその並び以外でも同じような強い行動が出来る場合もあるから自分の構築の幅が広がる 記事を読むときに心がけたい

4、同じポケモンを使い続ける

 やはり対戦に置いて経験則はとても重要かつ優秀で、ロジックよりも勝ることが多い 現に僕は今3シーズンに渡ってASアーマーガアを使っているが、環境に多いポケモンや並びに対して経験則より行動を読むことができて、その結果相手の見えない崩しでいーじーうぃんが出来たり択に勝つことが出来たりする 項目2にも共通するが、ころころ構築を変えてしまうとそのポケモンや構築の本来の強さや使い方に気が付けないまま手放してしまうことになりやすいから勿体ない

⭐︎最後に

 多分こういう記事を2100なり最終2桁なりを達成して書いたらそこそこ需要があって見栄えも良くなるんだろうけどまあ自分用みたいなところがあるので 全部当たり前だけど忘れてはいけないことだし無駄のないように効率的にポケモンに取り組みたい

すーぱーしゃわどらぱ!

 f:id:rafypoke:20200621203516p:plain

みとむを!かいた!

 2ロム3桁で涙を流し安堵したのでとりあえず進捗を記事にします あと最近ちょっとしたショートストーリーを頭の中で考えたり夢で見たりすることがあったから文字に起こしたんですけどやっぱり不自然なところが出てきて、小説家の人はすごいなーって思いました

 並び

シャワーズ@残飯 HB 熱湯身代わりあくびバトン

ドラパルト@珠 AS アローダイブ竜舞身代わり

ドリュウズ@スカーフ AS 地震アイヘステロロクブラ

アーマーガア@嘴 AS ブレバ羽ビルド挑発

ストリン@眼鏡 HC オバドラ爆音波バクアボルチェン

エースバーン@襷 AS 膝アイヘ挑発不意打ち

選出①

 シャワーズドラパ+ドリュorアマガorストリンダー

初手からシャワーズが有利を取れそうな相手に対する選出 あくびバトンで有利対面を作ったり身代わりバトンから積んで行ったり熱湯で焼いて裏の起点にしたりーって感じて割とできることが多いから出しやすい

選出②

 バーンorストリンダー+アマガドリュ一番多い選出 初手に対面性能の高い2匹のどちらかで11交換したあとアマガでダイマしてスカーフドリュでめくる ドラパバーンアシレみたいなテンプレ気味の構築に対してはこの選出で勝てる かなり対面気味の選出

選出③

 ストリンダーシャワーズ@1

サイクル選出 ストリンダーを介護しながら一貫する技を打っていく 物理の数値受けが多い構築やドリュアマガドラパが露骨に止まる構築に対してする選出 ①の選出と同じっちゃ同じ あと初手にゴリランダーが来そうで裏にバーン受けがいる時なんかは初手にストリンダー置いて通りのいい技打ってく感じ

個別解説

シャワーズ図太いHB残飯

あくび熱湯で最低限の仕事は出来て腐りにくいが身代わり持ちのアシレ的な完全に不利を取るポケモンが多いから気をつけて選出しなければいけない 常に行動が択なため難しいが刺さる構築にはいーじーうぃんが狙えて強い

・ドラパルト意地AS珠

身代わりの汎用性が高く、不利状況も択に勝って身代わりを残すだけで逆転できる事も多い 珠を見たら身代わりを警戒されないし逆に身代わりを見たら火力があることを警戒されないからそのことを考えて技を押すのが大事 エースバーンにも強いし最強だけどミミに対してめっちゃ不利を取るから裏で頑張りましょう

ドリュウズ陽気ASスカーフ

通りがめっちゃいい 襷ドラパからアシレバーンみたいな構築に対してスイーパーとして優秀すぎる 正直終盤増えると思うから変えるかもしれない枠 エースバーンがどの構築にもいて、逆にカビナットが少ないからダイマは切らないし格闘技はいらないように感じた ステロの枠ドリルでもいいかも

・アーマーガア陽気AS嘴

最強のポケモン 全人類エースバーンで見てくるからビルドジェットで分からせてる 先に展開することが大事

カバとかに挑発入れたあと裏目掛けてジェット撃つとそのまま勝てるから思い切ったプレイングが大事 後発ダイマしても弱いポケモンだから先にダイマor同時にダイマ出来る様に心がける 鉄壁は全く警戒されないです

・ストリンダー控えめHC眼鏡(珠火炎ボール耐え)

キモいと思ってたけどよく見ると可愛い でも使ってるやつキモい 火力がえぐくて基本受からないから有利対面できたらマジで爆アド 誰かさんがチョッキ使ってるおかげで眼鏡の火力を全く警戒されないからみんな吹き飛ぶ ただチョッキないとマジでDが脆いからは回せて2サイクルくらいが限界 参考記事ではほんちだったかと今ならボルチェンの方が強いと思う

・エースバーン陽気AS襷

強いけどやっぱり火力がない 最近は膝二発耐えるポケモンでステロとか巻いてエースバーンを対策している構築が結構多いから挑発がかなり刺さる 技に関しては数値受けタイプ受けで止まるから不意打ちかアイヘ切って別の技入れてもいいのかなって思ってる 早くてそこそこの火力あったらそりゃ強いよね 

 こんな感じ ここまで読んでくれる人がいるかは知らんけど 割と自信あるし今のところ勝ててるから興味あったら言ってほしーなーって感じ シャワーズドラパルトも強いけどアマガドリュの並びが本当に強い じゃあ次の記事で

シャワーズドラパれ!

f:id:rafypoke:20200615210451p:plain

ネームレスカルトっていうCoCシナリオのリプレイ動画のセラちゃんの立ち絵がマジで可愛い

よーよー!なんかエースバーン対面構築永遠に同速ゲーで嫌気がさしたから色々探してたらシャワーズの身代わりバトン展開面白そうだなーって感じだから使ってみました!あんましっかり考えられなかったから自信はなかったけど結構勝てたのでとりあえずまとめようと思います

参考記事 http://chihaya-poke.hatenablog.com/entry/2020/03/01/120925

あとシャワーズ教えてくれた竜王ありがとう

構築 

f:id:rafypoke:20200615210419j:plain

軸 シャワーズ ドラパルト @1

初手シャワーズで対面操作しながら眠らせてバトンや身代わりを残してバトン、熱湯で焼いて起点を作るなど

→ドラパで竜舞→ミミキッス等に対してバトンでドリュやアマガに繋ぐ

ここまでは参考にした記事に書いてある通り

アマガピクシーヒトムについて

ピクシーとアマガに関しては並びこそ同じだけど採用意図は結構違うから一応

初手にシャワーズが出しにくい相手としてはエルフーンとか今多い身代わりドラパからの展開なんかがあるからそこに軒並み強くてエースバーンにもそこそこ抗える火炎玉ピクシー、竜舞バトンを受けても強くて、カビラパカバナットなど竜舞ドラパが出しにくいような構築に対して強い嘴アーマーガアを採用 ロトムは重そうに見えるけどドリュドラパが初手ロトムに圧力をかけてるからあんまり考えてない ヒトムの枠は特殊の崩しとドリュだけだと不安なキッス対策だがあんまり出せないし襷持ちの早い対面駒とかの方が良さそう 使いたくないけど襷エッジアントとかそういうさむしんぐ

レンタル公開してるから使って感想くれると嬉しいです ダメ出しお待ちしてます

構築が組めない

f:id:rafypoke:20200611231046j:plain

今更だけどこのアイコン可愛いですよね

こんばんわらふぃーです 構築色々変えながら潜ってて、そこそこ勝ち越せはするんですがどの構築に対しても五分でしか勝負できない感じがして悩んでます これまで勝ててた構築は何かしら多い構築に対して有利を取ってその上で他と五分で戦えてたから違和感が拭いきれません 

 まあ理由は明白で、ミトム+エースバーンが強くそこに対しての多様なメタがあることです みとむばーんの並びがほぼ全ての構築に不利を取らない(感覚的だけど総合的な並び?)ので必然的にそのメタも汎用性のあるものになって、その結果初見殺しのような特殊なギミックが増えている気がします 具体的には初手ダイマ+対面駒やトリル、電磁波ドラパなどです あと地味にゴリランダー+ドヒドイデが多くてきもいです

 ギミックに寄せた構築のもう片方の選出にはみとむばーんが入りがちで、僕が使えるギミックに強いポケモンのアーマーガアは圧力のせいで選出し辛いので余計に苦しいです

 今はみとむばーんの並びを試したくて使ってますが、完全にメタが回っている印象なので何か一つ工夫をする必要があるなぁと感じてます 巧みミトムなんては比較的通しやすい印象なのですが、エースバーンの火力が高すぎて縛られやすいので下から殴ること自体が悪手なのかもしれないです トリルに関しては増えてると思ったら意外とそんなこともなかったのと、呪いや身代わりを持ったミミッキュがギミックの多い環境でかなり輝くのでミミを軸に組んでいけたら強いと思う

 潜ってる限りトリルブシンなんては通しやすそうだけど露骨に見えるのと相手側もじきに多分メタを貼ってくるからやっぱり見えないような勝ち方をしたいです 

 一応今使ってる構築ここに記しておきます 参考になるかはわからないけど

 エースバーン@珠 陽気AS

アイへ 膝 ギガント 不意打ち

 ミミッキュ@チイラ 意地AS

じゃれ 影 身代わり 呪い

 ドラパルト@襷(多分物理にしたほうがいい)

流星 祟り目 電磁波 呪い

 ドサイドン@ラム 意地AS 

地震 ロクブラ ほんち 剣舞

 アーマーガア@嘴 陽気AS

ブレバ 羽 ビルド 挑発

 ロトム水@オボン 図太いHB

イドンプ ボルチェン 巧み 電磁波

これも上の方に書いたみとむばーん+ギミックの一つの形だけど、アマガミトムドサイあたりが他とシナジーがなくて3匹がそこまで出しやすくないから選出率が低いし変えるならここだと思います ドラパミミ+バーンorアマガは対面的に動くというよりも3匹ともエースで誰かを通すために他でサポートするって感じです 強い

 次に使おうと考えてるのはドラパバーン+トリルミミブシンと絡めてのあるクッション1対面駒1って感じです

 なんか強いポケモンとか並びあったら教えてください

構築のあれそれ

f:id:rafypoke:20200611080124j:plain

この表情の藤原書記めちゃんこすこです

 へいよー最近天才ラッパーになりましたらふぃーです

思ったよりエースバーンが強くて構築のトレンドがガラッと変わったから自分なりに思ってること書いてきます

⭐︎ ‪みとむばーん

 エースバーン+水の並びが壊れ ラプとかもいるけどエースバーンと水のどちらにも強いみとむが多くて3戦に1回はみとむばーん引く 大体みとむばーんなっとの裏にトリルミミやら裏選出やら置いてるイメージ

多分みとむばーんミラーガチで不毛になるから、構築をカビガルドみたいな汎用性あって型わかりにくいメタ貼るかトリルミミ+一貫するエースだと思うんだけど‬トリルは今の時点で多いから多分最後まで生き残れないし、カビガルドみたいなよくありがちな並びはエースバーン強すぎてどういう方向にメタ貼ればいいのかわからないから死んだ

今大人しくみとむばーん使ってるけど、トリル的なのにはミミッキュ出せば大体勝てるしドリュとか水とかで普通に殴ろうとしてくる相手には電磁波ドラパとかアマガが通るからあんまり負けない感じだし軽いメタじゃどうにもならなさそう 割と真面目に対策思いつかないから構築の各所に電磁波仕込んで後は不毛なミラーマッチするしかないんですかねー

⭐︎あーまーがー

 一応アマガずっと使ってるから今のところどんな感じに感じてるかちょっとだけ書く みとむばーんって並び自体はタイプ的にキツくて一見通せなさそうに見えるけど、相手視点ではどっちでもアマガを見れるから割とミトムを雑に扱ってくれるイメージ エースバーン的にはドラパとかの方がきついと思うしドラパとミトムを打ち合わせて、裏からアマガ通すのがなかなかに強い 何故かはわからないけどドリュキッスみたいな並びも増えてるし刺さりはとてもよく感じる そもそもエースバーンだけでアマガ見る選出されるけどやってることやばいんで大人しく倒されてください

対面+サイクル

へいよーぐっすすっすらふぃーです

何個か前にエースバーンは対面寄りだから対面に寄せた構築にしたいって書いたけど、一個前の記事で書いたとおり対面構築は相手のエースバーンに勝てないからサイクルが強いって書きました して、対面サイクル色々試してみたらそこそこいい感じに纏まったからそれを文字に起こしてみます

⭐︎テーマ

・対面+サイクルで二つの選出を作る

・エースバーンが対面サイクルスイーパー全てに置いて強いため、しっかりと役割を決めて選出する

・試合の展開を握る(攻め切る)

⭐︎強い並び

試してた中で強いと感じた並び

1、カバダルマ

 スカーフダルマで展開してカバのあくびで試合のペースを握ることができるので、エースバーンに展開の隙を与えない エースバーンメタのスカーフやHBミトムが多いのが厳しい

2、珠バーン+チイラミミ

 かなり対面的な並び 初手に置くポケモンダイマを誘導orエースバーンでダイマを切ってアドをとり、相手の切り返しダイマをチイラミミで倒す 対面に寄せてるからサイクルこそ回せないが、初手ダイマなど選出順で広く対応できる チイラミミが相手のエースバーンに対して弱いのがネック

 この2つが強くて好感触だった これら軸が共通してきついのがアシレやミトムなど物理に厚い水+エースバーンのような並びなので、これらの並びの@1で対処したい

⭐︎補完枠について

まだあまり考えがまとまっていないので、使っていて強くて補完の取れそうなのポケモンをまとめる

1、鬼火電磁波残飯ドラパ

 初手に起きやすく警戒されづらい 電磁波と鬼火片方を見るともう片方は全く警戒されないので1匹で試合を終わらせることも多い 初手のエースバーンはドラパの前で不意打ちかダイジェットしかしてこないので、電磁波でアドを取れるが、ラムビルドなる型もあるらしいので考えもの

2、HB電磁波ミトム

 ダルマ+ミトムの並びがそもそも強く、水+エースバーンに対して圧力になる 電磁波という技がとても強くて入れ🉐だと感じた カバ+ミトムで2サイクルくらいなら回せるため、自分より受けの浅い対面構築に対して有利を取ることもでき、対面操作もできるのが優秀

3、あくび身代わりトドン

 S 4のサックーさんの構築のやつ エースバーンを流せてミトムを起点に展開できる かなり刺さっていると思うがアシレラプには無力なので少し難しいかもしれない

しっかりと補完を組めばかなり強いはず

今のところこんな感じです 需要こそないけどら1日1個記事書いて言って、自分の糧になればいいなと思います